segunda-feira, 5 de março de 2007
Inovação em Ponto de Venda
Simulacro de gôndola interativa para o produto Playstation 2 Rosa
Disciplina Criação e Inovação.
A gôndola foi elaborada para atrair o público alvo no ponto de venda, onde geralmente ocorre no mínimo 50% da decisão de compra.
Com aproximadamente 2 metros de altura, a gôndola faz parte de uma ação para a promoção do produto e tem o atrativo de interagir com o condumidor, ja que possui acoplado em suas laterais dois monitores LCD e um console para experimentação do produto.
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