segunda-feira, 5 de março de 2007

Inovação em Ponto de Venda




Simulacro de gôndola interativa para o produto Playstation 2 Rosa
Disciplina Criação e Inovação.

A gôndola foi elaborada para atrair o público alvo no ponto de venda, onde geralmente ocorre no mínimo 50% da decisão de compra.
Com aproximadamente 2 metros de altura, a gôndola faz parte de uma ação para a promoção do produto e tem o atrativo de interagir com o condumidor, ja que possui acoplado em suas laterais dois monitores LCD e um console para experimentação do produto.

Graffiti, se liga ai




Revista Interage do curso de Publicidade e Propaganda da Unitri.

Arte

Back To Voodoo

Cartaz de festa em homenagem a badalada boate dos anos 70

FX Júlio César Empresarial

Sequência de 3 peças que saíram na revista Meio&Mídia #44 - 2005






FX Júlio César Empresarial2


Segunda peça




FX Júlio César Empresarial 3


Última peça
Elaboração de arte e textos são de minha autoria

Outdoors FX Júlio César




Essas 3 peças de outdoor que foram para a rua, veículadas entre Julho e Novembro de 2005